第82章 如何提升开发速度?(2/2)
作品:《独立游戏之神》向。他本以为把饥饿骑士卖给姜山,他就能当个甩手掌柜了,但姜山所谓的“一起完善美术部分的内容”,看来还是要有后续工作的。>
但出于那五万美刀的分量,阿里还是欣然答应。>
“当然,我也有义务把我的半成品给丰富一下。”>
“那好,到时候我们再具体安排。”姜山回复完这句话之后就下线了。>
阿里盯着手机沉默了一会儿,他忽然猛地一拍大腿,意识到此事换个角度看,其实是件大好事啊。>
原先的情况相当于他卖个概念图,就算游戏制作出来了,让阿里腆着老脸说自己是这游戏开发中的的一份子,他也难免会害臊。>
但现在的情况就相当于,他的漫画要被业界有实力的制作人改编成游戏,而在改编过程中,需要他这个原作者再多添一份力。>
而阿里本来就是个画师,他又不会代码。把饥饿骑士交给威廉开发是合作,交给姜山也是合作,反正威廉对饥饿骑士并没那么上心,那交给姜山又有何不可?>
想通了这些,阿里连忙站起身,脑海中的灵感源源不断,马上就想提笔在纸上把饥饿骑士其他设定都画出来。>
……>
姜山收回手机,也不禁感慨,总算为美术又拉到了一个壮丁。>
这五万美刀其实也有讲究,当初空洞骑士的众筹成绩就是五万七千澳元,往上折合一下,凑个整,大概就是五万美刀。>
而樱桃工作室当时的众筹目标只要三万五澳元,说明他们的心理价位就在这个附近,给太多显得别有预谋,太少又没诚意,只能说姜山的开价刚刚好。>
姜山回头看了眼工作室的情况,每个人都在为自己干活,状态很好,效率也高。>
但效率再高,人少的弊端也体现得很清楚。>
别说做出空洞骑士的攻击后坐力了,就连最基础的攻击动画与攻击反馈,也足足花了一个下午还没彻底搞定。>
如果真要靠四人小团队磨出来的话,一年开发时间就是打底的。>
途中碰到bug以及某些不可抗力,那时间显然就要无期限得往后移。>
这可让人干着急啊……>
美术那边还好,有了阿里的帮助,可以预见美术的进度足以突飞猛涨。>
但程序方面可就没那么好运了,毛源像头拉磨的驴,代码相关的大小事情都要他亲自上阵,忙的烦不胜烦。>
究竟该如何再提升空洞骑士的开发速度呢?>
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